Khám Phá Hành Trình Của Feng Ji: Cha Đẻ Của Black Myth: Wukong

Chỉ sau ba ngày phát hành, tựa game Black Myth: Wukong đã gặt hái được thành công vang dội với mười triệu bản được tiêu thụ. Hàng triệu người chơi đồng thời trên Steam đã không ngừng tạo thành cơn sốt, nhiều kỷ lục được lập ra, biến tựa game này thành một hiện tượng trên các nền tảng mạng xã hội. Tuy nhiên, không phải ai cũng biết rằng đứng sau thành công ấy là câu chuyện của hai nhân vật quan trọng: Feng Ji và Yang Qi – những người sáng lập Game Science vào năm 2014. Hành trình của họ và cách mà Feng Ji đã dẫn dắt công ty chính là một ví dụ điển hình cho sự nỗ lực và kiên trì trong ngành công nghiệp game.
Feng Ji và Yang Qi đã từng là những người đam mê game, nhưng họ không ngại từ bỏ những vị trí cao tại một tập đoàn tỷ đô để theo đuổi ước mơ. Họ muốn thay đổi cục diện của ngành công nghiệp game, với tham vọng mang lại sự đổi mới cho thế giới game toàn cầu.

Feng Ji, CEO và nhà sáng lập hãng Game Science
Câu Chuyện Khó Khăn Tại Tencent
Câu chuyện của Feng Ji bắt đầu tại Tencent, nơi mà những tài năng sáng giá trong lĩnh vực game tụ hội. Năm 2009, khi Feng Ji là nhà sản xuất và Yang Qi là giám đốc nghệ thuật cho dự án game Asura, họ đã dồn hết sức lực vào một tựa game được đầu tư mạnh với tham vọng đánh bại World of Warcraft huyền thoại. Tuy thành công về mặt chuyên môn, nhưng áp lực tài chính từ công ty đã khiến Feng Ji nảy sinh sự khủng hoảng trong lý tưởng. Anh nhận ra rằng mục tiêu thương mại hóa của Tencent đang dần làm mất đi giá trị cốt lõi của game.
Với câu hỏi: “Liệu chúng ta đang tạo ra game hay chỉ là những cỗ máy kiếm tiền?” ám ảnh trong tâm trí, Feng Ji quyết định từ bỏ vị trí của mình tại Tencent. Quyết định này không dễ dàng, nhưng chính nó đã mở ra cánh cửa cho một tương lai mới, nơi mà họ có thể theo đuổi đam mê thực sự của mình.

Feng Ji và các cộng sự tại Game Science đã tạo nên bom tấn AAA Black Myth: Wukong
Hành Trình Thành Lập Game Science
Vào năm 2014, Feng Ji và Yang Qi chính thức rời khỏi Tencent để thành lập Game Science. Tại đây, họ cùng một nhóm đồng nghiệp trở thành những người tiên phong trong việc phát triển game AAA. Tuy nhiên, họ cũng cần phải cân nhắc thực tế tài chính khắc nghiệt của thị trường game. Thay vì vội vàng phát triển các tựa game lớn ngay lập tức, họ đã quyết định bắt tay vào sản xuất game di động để tích lũy kinh nghiệm và duy trì dòng tiền.
Chiến lược này đã giúp họ giữ vững đội ngũ và phát triển những sản phẩm chất lượng. Feng Ji đã khéo léo truyền tải định hướng lâu dài cho công ty và không để bản thân cũng như đồng đội trở thành những “con thiêu thân” trong sự lạc lối giữa các mục tiêu ngắn hạn.

Feng Ji (phải) và Yang Qi (trái) đứng cùng huyền thoại làng game Hideo Kojima
Nhờ vào những thành công nhất định từ game di động, Game Science đã có đủ khả năng tài chính để thực hiện những kế hoạch lớn hơn. Mỗi đồng lợi nhuận từ các tựa game đã được Feng Ji cất giữ và chuẩn bị cho canh bạc lớn nhất trong tâm trí: Black Myth: Wukong.
Đoạn Trailer Gây Chấn Động
Ngày 20 tháng 8 năm 2020, Game Science đã gây bão khi phát hành đoạn trailer dài 13 phút cho Black Myth: Wukong. Video này đã nhanh chóng thu hút sự chú ý toàn cầu với hình ảnh tuyệt đẹp và nội dung hấp dẫn. Nhưng ít ai biết rằng đây chỉ là một video quảng cáo nhằm thu hút nhân tài cho công ty. Hơn 10.000 hồ sơ ứng tuyển đã được gửi đến sau khi đoạn trailer được phát hành, điều này cũng tạo ra một áp lực to lớn lên đội ngũ phát triển.
Trước áp lực từ sự nổi tiếng và kỳ vọng cao từ người chơi, Feng Ji đã quyết định đóng cửa studio để toàn tâm toàn ý vào dự án. Anh hiểu rằng sự tự tin có thể biến thành kiêu ngạo và nhấn mạnh rằng việc quản lý tốt cái tôi cá nhân là rất quan trọng để không bị lệch hướng.

Black Myth: Wukong là tựa game cực kỳ đặc biệt khi chỉ tung trailer đã phủ sóng toàn cầu
Nỗ Lực Hướng Tới Sự Hoàn Hảo
Trong suốt những năm tiếp theo, đội ngũ của Game Science đã làm việc cật lực để đảm bảo sản phẩm cuối cùng đạt đến sự hoàn hảo. Họ đã đọc bản gốc Tây Du Ký nhiều lần, với mong muốn truyền tải đúng tinh túy và giá trị văn hóa vào trong từng nhân vật và câu chuyện.

Feng Ji tin rằng việc phát triển game đạt hiệu quả cao sẽ chỉ xảy ra khi chính các nhà phát triển tạo ra những sản phẩm mà họ thực sự muốn chơi. Game Science đã quyết định sử dụng Unreal Engine 5 và tiến hành các chuyến thám hiểm để ghi lại văn hóa và di sản văn hóa của Trung Quốc, điều này không chỉ giúp tạo ra một sản phẩm giải trí mà còn đưa văn hóa truyền thống đến gần hơn với thế giới.
Nhìn lại, thành công của Black Myth: Wukong không chỉ mang lại danh tiếng cho Feng Ji và Yang Qi mà còn chứng minh được sức mạnh của ngành game Trung Quốc. Câu chuyện về Tôn Ngộ Không đã bắt đầu một chương mới cho game AAA xuất xứ từ châu Á, mở ra một kỷ nguyên mới cho giới game thế giới.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Tính Năng Mới Của Google Maps: Trợ Lý Ảo Đầy Tiện Ích. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Thay Đổi Quy Trình Lưu Trữ Ảnh Trên Google Drive: Người Dùng Cần Ghi Nhớ Điều Gì?. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Khám Phá Trải Nghiệm Mới: Viettel Store Đưa Khách Hàng Đi Tàu Để Nhận Galaxy Z Series. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Lưu ý kỹ thuật
Nội dung trong bài viết chỉ mang tính tham khảo kỹ thuật, không thay thế tư vấn chuyên môn về sản phẩm, bảo mật hay triển khai hệ thống. Vui lòng đối chiếu nguồn và kiểm tra thông số kỹ thuật trước khi áp dụng.